三国战纪2神将升阶 三国战纪2神将术有时火有时雷
一、谁有群雄争霸和三国战记2的出招表-高手解答
第一关:火烧博望
Boss:夏侯敦
1.(博望坡左)从这关开始,玩家可要小心了,由于一出场后,上方草丛及下方草丛皆有弓箭手的埋伏,因此尽也许必免走最下方和最上方,免受弓箭手的摧残,待小兵清完之后,会出现指标指示往上走和往前走。
2.(地雷区)里面的好处可不少,玩家必须小心谨慎,才能必免地雷及弓箭手所苦,不过在这个分歧路线里其实还是有小诀窍尽量往画面的最下方走,这样不但小兵会自动前来让玩家攻击而且也相对不会采到地雷。
道具及其拿法:
太平道袍(防进步9%+防混乱+防冰冻):博望坡地雷区撞击第二场景铁甲兵。
青铜甲(防进步10%+防火+防偷盗):夏侯敦处,不招降夏侯敦击倒后落下。
锁子甲(防进步10%+防火+防偷盗):夏侯敦处,招降夏侯敦后落下。
神龙古水(加满全部能量):夏侯敦处,天亮之前撞击夏侯敦一下。
青龙偃月刀(攻进步37%):夏侯敦处,天亮之前撞击夏侯敦三下
敌将招降
夏侯敦:
夏侯敦血量30%下面内容引爆地上四个炸弹,出现选项后选劝降再打死即可。
第2关:计袭新野
Boss:曹仁
1.(新野城左)一开始的新野城放火,玩家可要放火成功啊!不然的话后面的途径可是特别可惜,没有武器、好物品,因此完成放火是最佳选择,开场之后小兵清完之后,会有一条通往屋顶的分歧路线(需放火成功才会有的隐藏路线,位置在密室旁的巷子内按上。
2.(屋顶分歧)提议我方初学玩家走屋顶路线,屋顶的路线敌人头脑单纯,下面的敌人不是好惹的。
3.(新野城右)过了新野城便会发生选择路线的剧情,若想收复曹仁的话,就选择走河川,反之若想不收复曹仁的话,那就走森林好了)。
4.(森林)一进入了森林,需要稍微注意训兽师所放的毒蛇及豹的转身,由于豹的转身实在是太快,往往还来不及防御就被打到了,因此尽也许不要在豹的身后,而森林中还需要小心山贼兵,山贼兵的攻击不但速度快、威力大,而且当玩家被攻击的身上的装备道具还也许会被偷走,因此打山贼兵尽也许不和他站在同一条线上。
5.(河川区)由于是水道因此火焰弹及烟雾弹是无影响的,一运用就会被水熄灭。
道具及其拿法
锁子甲(防进步10%+防火+防偷盗):走屋顶路线,三人玩以上打完屋顶第二画面的铁甲兵即可得到。
流马(会有我方补给队出现在一定范围内帮我方补血和补充部份技能)或刀兵策(刀兵跳出攻击):新野屋顶密室入法:破洞处原地跳三下。屋顶密室次序是打左2右1,等龙嘴开了再打右3左2右1即得到(有军师孔明或庞统在场=流马,反之就是刀兵策)。
黄袍(集气速度加快):森林密室2撞击右边冲出的第一台火车的机械兵。
孙子兵法(攻击里提高):武器库里,新野不放火,原偃月刀密室打龙头顺序右3,左2。
道家密本(全屏幕火焰攻击):在取得孙子兵法后打右1,左2,右3。
明光铠(防进步14%+防火):杀死水路的曹仁。
血匕首(攻进步18%):进入新野城须点火上屋顶出现第一只鹰,杀死即可(须貂婵在场)。
巫刀:(攻进步18%):屋顶密室出后,庞统在场时打破箭车即可取得
祝融神火弓(攻进步50%+火):森林密室1里的铁箱内。
密室及其进法:
武器库密室:进新野城城门旁,选择不放火烧新野城后往上方小巷子走。(最好是按一下马上跳出)
屋顶密室:在屋顶最后的画面最大的破洞上跳三下(必须是正常情形下)。
森林密室1:白河上游森林第二个画面
小兵清除后往瓦瓶堆走。
森林密室2:白河上游森林第二个画面
往森林密室1相反路线走。
敌将招降:曹仁
招降条件:走水路,打破闸后曹仁还没有死,之后之后用招式打倒他便可。
第三关血战长坂
Boss:司马懿张合孟获
1.(襄江)一开始,记得拯救第二画面难民的老人,不可失误,不然会损失会很大的。(其实救这位老人不是很难呀)提议玩家走长阪坡。
2.(靡夫人跳井点)到了这里,如果要进井中密室不要慌着捡阿斗,等有人进入井后才拣;如果你要进木栏后的密室那就可以直接拣了,不过迟点捡!小兵清光之后别走的太快,由于好物品的都在木栏后的密室之内,因此别走的太快。
3.(长阪坡回程)这里的阵型是小兵,相对难以应付的一环,因此玩家最好是以四两拨千金的方法去打,提议是从阵型的下方或上方切入,对破阵行会较有帮助。
4.(江夏)江夏的是保护刘琦,刘琦的行动主要是跟着1P在行动,因此是多人合作时,1P尽量躲在后面,这样刘琦被打到的机会就相对低了,若是个人的话那就多运用铁莲花和策略计了,保护刘琦成功后将钉板打破,小心喔别被刺到了,第一台的投石车里有补血.
道具及其拿法:
霸王战甲(防进步14%+防火+防晕+防爆):长阪坡密室,打开密室内宝箱。
道家密本(全屏火攻击)/道家法典(狂风攻击):用有踏云天衣的人物杀死司马懿。
天师道袍(防御进步12%+防火+防晕+防混乱+防木化+防毒+防电+防冰冻+防爆+防偷窃):击倒司马懿落下。
民兵策(民兵冲撞攻击):拯救第二画面难民的老人后,在杀完敌兵后老人会给你。
反刃甲:井口密室里,进入后先关右水龙头快速跑去关左水龙头即可。
神龙古水(加满全部能量):井口密室进入后打破飘流在水中的第二个盒子。
吴子兵法(出招硬汉效果):井口密室进入后打破飘流在水中的第三个盒子。
七星灯(让死去的同伴复活):难民密室里打开密室车上的第二个宝箱。
踏云天衣(跳跃增加为三段):拯救第二画面难民的老人后,老人会给你(之前你要蹲下)。
红樱梨花枪(攻击进步18%):难民密室里打开密室内宝箱不过要小心那些工兵(要快速杀死,不能让他们破坏宝箱)
真方天化戟(攻击进步15%+火):把张合杀死再用神农古水救活撞张合3下(要事先在选人画面1P在锦马超处按BCD6次以上)#
青缸剑(攻击进步50%):长阪坡路程,打第1批工兵阵型时,马上撞击箭兵即会出现。
五火神扇(攻击进步50%+火):井口密室进入后打破飘流在水中的第壹个盒子。
丈八蛇矛:孟获和张合体力只剩下1/3下面内容,张飞于长阪桥运用火牛踹地超必杀技吓走孟获后会落下或走江夏路线:打完司马懿到长阪坡密室,用张飞穿踏云天衣打天花板上的包裹可得。
密室及进入方式:
难民密室:往襄江画面最后面的屋子旁空地走。
长阪坡密室:糜夫人跳井处画面
打破后方背景围篱。(大约6下)
井口密室:
糜夫人跳井处画面,不捡阿斗往水井移动3-5秒按跳(要按给前路线键+跳键)。有孔明在场就好办多了,放完八阵图后再跳。记下不好急和不好杀完全部卒。
敌将招降:
木人等司马懿血存一条半撞击司马懿1下即可#
孟获:PC记录有全破记录后用招式击倒即可。#
张合:
孟获登场打倒张合后用神龙古水救他,再杀死即可。(注:#:要输入密码才可)
第四关火烧连环
Boss:甘宁、牛金
1.(码头区)小心刚开始的铁甲骑兵就行了,下面内容路程没有三国战记2那么难。
2.(蜀军战船)上了船将2批水兵清光之后,就是分歧路线的选择,选择A路是决定第五关打曹操,选择B路是第五关打孙权。
道具及其拿法
赤峰剑:
东吴船舱密室A依序打击大致宝箱先打多再打少(大大大致小or小小小大大)
于吉仙衣:
曹魏船舱密室右铁箱内.
盘龙三节棍:
东吴船舱密室A左宝箱内。
吴钩:降伏牛金.
猛虎劈山弓:用焚心箭降伏甘宁(击倒主角分数3000万分即可)
密室及进法:
东吴船舱密室A:东吴船舱左边第3,5灯各打一下,最末灯在小兵清完后打两下。
东吴船舱密室B:东吴船舱右边,不要打任何灯,等那长枪兵睡醒即可。
曹魏船舱密室:曹魏船舱最右方打击除第二个外的蜡烛,小兵清除后再打倒数第二个蜡烛。
敌将招降:
甘宁:击倒主角分数3000万分以上即可。
牛金在30秒内打倒他。
第五关吴蜀争霸
Boss:周泰、吕蒙、黄盖、孙权
1.(南郡城门)一开始玩家可选择的途径其中一个,把守这里的BOSS是:周泰
2.(前庭)攻破了大门就到了前庭,这里的小兵并不会难打,然而一上了阶梯就必须格外小心了,此处不但老鹰多,阶梯外还有炸弹兵会丢炸弹,除此之外连地上都会有不知从何方滚来的火焰弹,因此这里玩家可就要小心谨慎,尽量别站在同壹个地方,以免遭炸弹击伤。来到前庭大门有给上和给前的途径,给上的途径是拿孔明和庞统终极武器,不过要小心呀。不用打黄盖。给前的途径是打黄盖,里面的物品还是不错的。
3.(长廊)经过了前庭终于到了长廊,此处的小兵通常是呈疯狂情形,因此攻击欲望可是特别强烈,因此玩家们就别手下留情吧!将小卒都清光之后,黄盖就登场了(记下一开始千万别站在画面中间,不然会被黄盖踢的炸弹打到)
4.(宫殿大厅)此殿就是魔王孙权的决战场地,需注意的地方为行走时主角尽量别在画面右端,由于这里的小兵都会进场时攻击,因此玩家站的太前方会被小兵所伤需注意,到了宫殿最后方,会看见孙权坐在椅子上和玩家对话,对话完毕,会呼唤豹进场攻击玩家,由于豹的出场连带很多的机关会跟着启动,因此玩家可待在画面的上方黑豹石像右边,等待黑豹的上钩,当黑豹清完之后,就轮到孙权登场了。
5.(南郡城后方)进入南郡城后方,映入眼里的情景是一处森林,此处是山贼的巢穴,因此当玩家经过这里的重点便是小心扒手,随身衣物请妥善保管。
6.(下水道)从森林进入了下水道之后,会先有一些水兵和小兵后爬出水蛇,需要注意,这里的水蛇可毒的很喔,第二个画面的水兵和工兵处理完毕时,到下水道的尾端时,吕蒙便会从大大的水管上跳下来登场。
道具及其拿法:
张鲁战袍:
下水道密室A打开密室宝箱。
风神袍:
黄盖撞击黄盖3下,兄弟们又要冲了!
朱雀神器:
下水道密室A
打开密室宝箱。
秦皇宝甲:
孙权击倒孙权落下。
飞天虎爪:
下水道密室A
先叫壹个主角站在中间那块石板上(站上后要是发光情形的),另一位主角打开那四个宝箱,过后中间那块石块的上空就会落下第壹个铁箱就是.
假方天化戟
下水道密室A
假方天:先叫壹个主角站在中间那块石板上(站上后要是发光情形),另一位主角打开那四个宝箱,过后中间那块石块的上空就会落下的第二个铁箱就是.那要是单打如何拿呢?很容易,站在中间等铁箱掉下来再去打四个宝箱。
吴钩:
下水道密室B
打全部挂链的小木箱,挂链的铁宝箱勿打,打完全部的小木箱后蹲在中间的那块石中,最后会落下小木箱是吴钩.
毒龙铁胎弓:打死周泰后撞击那个跳的士兵就有毒龙铁胎弓了.
天罡劈水扇:下水道密室B,打全部挂链的铁宝箱,挂链的小木箱勿打,打完全部的铁宝箱后蹲在中间的那块石中,最后会落下铁宝箱是冰扇.
玄铁鸳鸯剑:降伏周泰.(马超在场)
密室及进法:
下水道密室A:下水道处,在工程兵后方蹲下直到他醒为止。(如果他突然反了路线你也要反过来蹲在他的后方)
下水道密室B:长廊密道,在画面最后面右半边丢出韭叶芸香。
敌将招降:
周泰:
击倒主角分数4500万分以上即可。
第六关决战赤壁
Boss:徐晃张辽夏侯渊
程昱许褚曹操
1.(鸟林)开头的蛮兵清完就是打徐晃了,这里有限制在一定的时刻之内将徐晃化解,时刻一到,徐晃就会跑到鸟林的后端,且也无法收伏徐晃了,因此要把握时刻收伏徐晃.
2.(江陵道)刚开始黄盖会说他被毒箭射到,标准你救他,如果救到他,就可以上马车,如果没救到会出现指标指示你任务失败只能走北彝陵。
3.(江陵道马车)这里由于地形狭小,陷阱弓箭很多,因此提议玩家站在马车的左下角,一边打左方的马、一边打右方的小兵,会相对容易,也相对不会被弓箭射到,小兵清完之后就打张辽了。
4.(葫芦口上坡)这里的地形较独特,因此需要习性一下,一开始会有几批蛮兵,如果不想要浪费力气打兵的话,可以将下方的刺拒马打破,躲在上方的刺拒马后方,让小兵被刺拒马刺死,然而玩家要稍微注意当小兵被清光之后马上会有2个巨大的滚石会滚过来,因此要贴在山壁边,以免被滚石压到,到了洞穴口,会有工兵将阻挡巨石的木桩打碎阻止玩家的前进,因此玩家用背给木桩的方法打工兵,可避免木桩被破坏,以阻止滚石阵。
5.(葫芦口洞穴)进入了洞穴,清光了山贼兵,必须小心地上的蛇,避免被咬到,否则得不偿失,到了出口,会出现熊,打熊有个诀窍,就是不要一次打很多批而且别打前方,也是从后方攻击较为妥当。
6.(葫芦口下坡)距离魔王可是越来越近了,这里会分段出现2批敌方的滚石阵,因此一出洞口先往前一步等第一颗巨石封住洞口,封住之后马上再回到洞口前,等待着第一批滚石的完结,之后会出现一些山贼兵,快速清光,第二批滚石又来了,再马上回到洞口,等待滚石的结束。之后,再往前走便是夏侯渊的登场(记下!夏侯渊的出场别站在画面中间,会被滚石打到)
7.(北彝陵)一开始的虾兵蟹将清光之后,就会到葫芦口最窄的地方,这里不但有弓箭蛮兵又有投石车加上落石和拒马,不过玩家别担心其实这只是假像,只要贴着山壁走的话根本不会被落石击中,天然拒马和弓兵就没啥子好怕的了,前方有被巨石压着的山洞,如果有收伏徐晃,徐晃会自动出来帮助玩家将巨石劈开,若没收伏,山贼兵清完便会自动转到葫芦口。
8.(北彝林密室中)进入了山洞就会有炸弹兵将洞口封住,洞穴里的敌人就是许褚,打倒许褚后会有左边和右边可以选择,走左边较危险,走右边较安全。
道具及其拿法:
巫扇:降伏程昱.
凤翔烈阳刀:北彝陵密室-左打开密室宝箱。
天火双煞弓:
北彝陵密室-右打开密室宝箱。
张鲁战袍:
北彝陵密室-右打开密室宝箱。
鹤羽宝衣:
北彝陵密室-左打开密室宝箱。
金丝战衣:
葫芦口密室击倒驯兽师落下.
蚩尤战甲:
江陵道救黄盖任务成功,下马车后黄盖丢下。
飞天虎爪:降伏夏侯渊即可。
盘龙三结棍:葫芦口密室内。
倚天剑:撞击曹操大约3下,兄弟们上呀!
密室及其进法:
陵密室:
北彝陵
收伏徐晃即可。
北彝陵密室-右北彝陵密室:
先用火焰弹点燃火车再撞击火车去撞后面的刀车。
北彝陵密室-左北彝陵密室:
5秒之内将3个火焰弹丢在地上炸弹前,并投掷1个炸弹引燃火焰弹。
敌将招降:
徐晃:第一次交战时击倒即可。
程昱:击倒他后,主角分数4500万分以上去帮程昱顶曹操的攻击即可。
许褚:用徐晃击倒后靠近蹲下即可。
曹操:1:放白虎再放任何一种神器再用民兵策杀死。2:放任何2种神器再放程昱236b再用民兵策杀死。
夏侯渊:用夏侯敦击倒后靠近AB即可。
第七关三国一统
Boss:孟优、孟获、沙摩柯、吕布、左慈、孙权、曹操
1.(山寨)此地最需注意的是寨顶放炸弹的工兵及投石车的长兵,因此提议玩家将一开始的小兵清完,拒马打破,便一口气冲到投石车的后方,让投石车爆炸,站在画面的中央就会相对好打,且相对不会被炸弹丢中,之后往前走便会有由野蛮人所排列的阵型,如果快速化解队长就会有包子可补血。清完野蛮人的阵型孟优和孟获就会登场.(如果在第三关吓跑了孟获,这时就会出现,反之在第三关杀死了他这时他就???还用说吗?想打他只能打他的灵魂吧!)
2.(油江竹筏)打败孟优和孟获,一下山崖就到了油江岸边,此处的小兵多为水兵,因此玩家只需小心水兵的快速攻击便可。
3.(古墓)过竹筏之后,到了古墓必须注意的是“古墓蓝蝎”,此蓝蝎特性为,身怀巨毒~喜好阴湿之地,因此平常都躲在古墓地穴中,玩家一到它的栖所便会出现攻击玩家,分辨方法为全身鲜蓝,且会追踪攻击玩家,速度奇快,此乃令人惊恐之处,因此玩家必须小心,对付方法为蹲打或跳跃(但万万不可原地跳跃)可用大跳的方法跳过它便可,除了蓝蝎之外,古墓还有另一特产,那就是“古墓桶怪”桶怪的回复力特快,几乎不会因玩家的攻击而硬直,因此玩家无法对桶怪进行连招,这点玩家需特别注意,之后左慈便会出场,和玩家进行一场生死决斗。
4.(四神兽密室第一层)进入了古墓密室第一层之后,一开始会有四批桶怪,真假左慈登场。
5.(四神兽密室第二层)进入了古墓密室第二层之后也同古墓密室第一层一般会出现敌人只不过换为木人。
6.(白虎密室)这里便是打吕布的主战场了,这里的难度其实并不高,只要玩家别让吕布呼唤白虎出场,相信强如吕布也是被玩家当沙包打着玩的吧!真的吕布就难一点。
7.打完吕布后就会和左慈交战,打败他后就会进入大厅带清完熊和一些小兵后由左慈带进入孙权和曹操的战场。
道具及其拿法:
玄武神器:山寨密室,用烟雾弹毒晕肥子再撞击就落下。
蛮王腾甲:击倒孟优落下。
神龙古水:竹筏后打死肥子即可
密室及其进法:
山寨密室:山寨一开始往上方空洞处移动。
火焰洞密室:火焰洞打击没男蛮兵坐的石像。(里面有啥子还未知)
古墓密室:古墓引雷神像的闪电电击地上龙纹砖2次.(第一块龙纹砖)
敌将招降
吕布:
1.貂蝉打倒,则吕布无条件投降;
2.另一种收法就是在打吕布的时候不要被吕布打死一条命(就是不能死机的意思)就可以收到吕布了;
3.最后一种收法就是在吕布出来20秒内把他秒杀就可以收到了。
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金将培养策略金将
魏国:曹操、司马懿、典韦、郭嘉
蜀国:马超、关羽、刘备、诸葛亮
吴国:陆逊、小乔、周瑜、孙策
群雄:貂蝉、贾诩、张角、吕布
金将的培养和获取
玩家们获取金将的主要方法,可以通过氪金获取碎片的方法来获取,其次就是首充来获取金将碎片和神将令,接着就是活动主题期间每充值20元获取1个神将令,而如果想要氪金出金将的话,尽量选择碎片充值的方法。
培养武将的话,蜀国的马超,拥有高额的单体爆发伤害,而且还附带有额外的伤害,运气好的话可以一招带走;魏国的典韦,伤害范围大,攻击力强,输出能力高,还带有强大的控制技能;吴国小乔,法术输出类型的武将,后排输出,而且还可以减少敌方的怒气,不让对方运用技能,群雄貂蝉,技能可以随机对三名敌人造成伤害,而且有几率附加沉默效果。
竞技场方法说明每天刷取次数
每天刷60次是最佳选择。每天0点更新20次挑战次数,每天日常活动主题送5个令,你再花90元宝买3个令,就能把顶尖活动主题奖励的60次拉满。
如果出现限时活动主题,你可以观察活动主题总标准次数去做壹个除法,如果平均下来每天不高于60次,比如2日120次或者3日180次的顶尖次数标准你都可以维持你的日常策略。
开服刷取次数
开服竞技令提议买满,主要缘故是会掉体力丹,开服也许就是差这么一两个体力丹,升到某个决定因素等级,影响到新功能的开始是否要推迟一天。次要缘故是刷出来的货币也可以帮助你换武将和进阶丹,加快成型速度。买满3天或者7天都行。
折扣令牌购买
在平时活动主题中遇到的折扣挑战令一定要买,然而买完之后得管住手,维持刷60次日常就好,不要去过量刷。商店第一次买令20元宝,第二次30元宝,之后都是40元宝,因此就算你的令有剩余也提议每天买2次,买折扣令的机会不多,早晚会花完。
商店购买策略
在每天60次刷到位的前提下,加上日常任务奖励,你每天竞技场币会有8000产出,其中5000分配给你本国的红将,剩下的货币换啥子?开服前期可以换进阶丹,由于四阶和六阶的进阶带来的战力提高极大。中期方法开多了之后,提议慢慢壹个个换其它民族的红将,其它民族武将开图鉴和激活兵符都是要用的。至于进阶丹,将魂商店和军团商店可以大量获取,因此就不消耗难以获取的竞技场币了。
七日排行任务
在七天乐活动主题中,有壹个顶尖标准是挤进前100,以沙沙月卡党在一服一直排行200左右的情况来看,平民很难常驻前百,因此有条件的玩家可以“偷排行”。
啥子意思?《少年三国志2》每天日常更新时刻是零点,而新一天的资源补给会在此时瞬间解开,你在0点把新一天的资源领到手,等级刷上去开一波新功能,战力提高就相对显著,这个时候再去打竞技场就相对利于更新你的顶尖排行。佛系玩家可以不用思考这一点。
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三、三国游戏求主推
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏壹个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+战略的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿相对好(主要是当作战略敌不过众多的战略精品)
《三国伏魔传》,相对另类的三国RPG,感觉起名三国简直就是打幌子,没有几许实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
战略
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
壹个超大家庭。
《三国志》,精品,完全的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连PC是啥子也许都没搞清楚,更别说
PC游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,最新的图形界面,增强的新功能,而且
第一次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,到现在还有人玩的典范,第一次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,然而忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》策略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉差点增加了啥子新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且第一次加入了阵型,此一个创造。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。因此当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》和《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,而且将《三
国志》系列又抬升了壹个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。最新
的战争玩法,同时拥有野战和攻城战,而且运用半即使的方法操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,第一次在战略中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差异太多了。由于此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创造的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,因此光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经等于不错了,也可以看出光荣对
进步三国网络游戏的决心,静静等待吧,最佳的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只了解是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣企业的《三国志》系列占据了战略的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写这篇文章小编将时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的战略三国,一给把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐最佳,但要走的路
还有很长。
《三国演义》啥子时候推出的我也不了解,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是运用的卫星照片,
比《三国志》中的真正很多。还有壹个噱头就是武将单挑时史无前例运用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是现在初才推出的吧。设计了相对综合的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不了解好多倍的职业?!此不得不说一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战略,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结局风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就最佳了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创全部的精华之处,而且自己创造了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱慕者,自成一派
的体系,在众多战略游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸大的武将技。记
得当年我给《PC商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论和说明,结局没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,最新的图形界面,而且增加到最多400人的对
决,更夸大和瑰丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不了解那个企业出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品其中一个,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不了解该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大不同差异,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没啥子亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有壹个特别专业的汉-三国时期的官职表和说明,特别详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写这篇文章小编将时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的典范榜中。本作画面虽说不上瑰丽,但却特别细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一特别详细,由于游戏是扮演军师一职,因此操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点其中一个,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,接着可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,接着每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
特别热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另壹个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不了解几许倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大致小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都了解徐州旁边有小沛和下丕吧,但你了解
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才了解这款典范老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的更新战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是典范中的典范。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,而且是WINDOWS版本
的。相信很多兄弟都玩过这款的硬盘版,但玩到后面壹个地方就会出错接着游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得特别精致,相信很多玩硬盘版的兄弟都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,也许很多人都不了解,我
也没有玩过,只了解是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》尝试版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差异而已。当时这款尝试版是配套在一张
啥子报还是杂志的磁盘里的,后来也许就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上啥子创造了,但鉴于前导企业开始的定位
是即时策略,因此还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不了解好久,我到现在还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得特别好,不然而当时盗版中罕见的彩盘,而且用艺术字
体写上了赤壁两字,而且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
%×※¥#,不了解是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都和众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走给全球而推出的三国游戏。在我试用尝试版之
后,对它产生了无限的期待。从此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国内三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起啥子狂潮,到也没几许贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的尝试版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在尝试版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,啥子战略呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战略(笑)
。画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜爱那种啥子都不用想,
招兵就开打的人海战略游戏尝试这款也不错。
《三国志星海争霸》,相对另类的作品,起名三国其实没啥子世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有啥子特征反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。然而如果能把那相对差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和兄弟对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。而且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有啥子好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成壹个江湖气息的准武侠游戏也许是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没如何玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上特别标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,战略,MD上唯一的原创三国游戏(由于把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点其中一个,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和特别有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有特别
出众的地方,但也没有特别缺陷,也许就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG和棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,特别热闹
,以前在游戏游戏机室里常和多少兄弟一起竞力。游戏进行方法特别有特征,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方法(好像
是不同属性,功能的球还是啥子地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以战略为
主题的三国游戏全球了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,战略,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,战略,这款是很正统的战略,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,接着你
控制部队一步步迈给敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,战略,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是战略。不愧是CAPCOM出品,在众多战略游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的顶尖机能,场景是以3D俯视表现的,特别有魄
力,而且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取和街机版《赤壁之战》,因此游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,战略,.下面内容几款了解的人也许少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的兄弟补遗。
《超级三国志》,战略
《超级三国志2》,战略
《天武三国志》,战略
《光辉三国志》,战略
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,战略,GB原创,但没啥子特别之处,感觉还没发挥到GB四分其中一个功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国姿势才能搞定,有谁玩过,告知我一声。
《三国黄斤之乱》,动作,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才了解的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没啥子不同差异,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,由于和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,动作,这款完全不用说明,不论从那方面来看都是典范中的典范。顺
道一提,最近模拟器全球好像特别流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最反常的是可以改得同时挑战多少BOSS,呵呵。
《三国战纪》,动作,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的含义是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了最新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降体系,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声顶尖的游戏其中一个,好多人都在问
啥子时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,战略,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给大家这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多说明,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里最佳运用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,动作,街机版的完全移植,我没玩过,也不了解缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),然而好像每个人新增加了一种必杀技。